Bienvenue sur Kion Olstars~Une mystérieuse rumeur circule non loin d’All Hedark, planant sur tout Olstars…
Vous venez de l’apprendre : des meurtres étranges se sont produits autour de l’île. Quel est donc ce désordre ? Le roi d’Olstars a envoyé des troupes enquêter sur cette affaire mais celles-ci ne sont jamais revenues. Un mal se répand lentement sur les rives guette Olstars de son œil vif et sanglant.
De plus, Hell J. Vining semble déserte ces temps-ci sans aucune raison valable… Mais quel est donc ce nouveau mystère ? Menez l’enquête en groupe.
Un changement dans le monde de Olstars est sur le point d’arriver de manière inévitable mais peut être n’est-il pas trop tard. Te joindrais-tu à nous ?
[...] Entre Arcansa la ville de toutes libertés, Hell J. Vining la ville mystérieuse, All Hedark la ville à double tranchant et Juhsil la capitale du royaume Olstars.
Dans ce monde fantastique et peu commun, vous découvrirez toutes les races possible et inimaginables, dans un mélange à la fois sympathique, dramatique et amusant.
… Dans une époque où le roi cherche en vain l’assassin de sa défunte femme, tu cherches à survivre parmi les quatre villes citées précédemment. Rencontrer, parler, échanger avec les autres personnes, faire équipe, résoudre diverses énigmes sans jamais lâcher ton courage ; car ici, tu en auras bien besoin...
Ici sont répertoriés les personnages prédéfinis que vous pourrez prendre. Vous pouvez faire une demande de PP sous formulaire. (à partir de 50 messages)
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Cette partie sert aussi de journal intime à vos personnages, pour ne pas qu'il perde la tête, vous saisissez ?
La ville d'Arcansa,vous pouvez trouver de tout, du restaurant au magasin sombre... et mystérieux. La ville est de style un peu médiévale, elle représente la mémoire des guerres de territoire entre villes qui ont finalement abouties à Arcansa. Arcansa représente la ville de tous les rêves puisqu'elle offre la liberté que les personnes n'ont pas forcément dans les autres villes ; elle reste magnifiquement décorée et offre une savoir culturel sur Olstars impressionnant grâce aux nombreux conteurs qui s'y trouvent et qui racontent les épopées d'héros croisés auparavant. La ville est liée directement à All Hedark par son port célèbre et l'un des seuls sécurisés d'Olstars.
C'est le genre d'endroit où l'on aimerait aller. L'auberge Feanor est connue dans les environs pour être chaleureuse et familiale. Il se peut que vous puissiez habiter les lieux si vous n'avez pas d'argent à la seule condition de remplir des quêtes, services, etc en échange. L'auberge Feanor se démarque des autres lieux, déjà elle se situe non pas à l'intérieur d'Arcansa mais plutôt à l'extrémité autour d'un petit bois et d'un ruisseau, par son aspect plutôt original puisqu'elle ne tient pas du médiéval comme le reste de la ville mais dégage plutôt une atmosphère magique et bienfaisante, si bien qu'on si sent constamment en sécurité.
Juhsil est la capitale d'Olstars, enfin on le dit puisque le roi y siège. La ville ou plutôt le village qui entoure le château, situé sur une petite montagne, est d'une pauvreté qui s'y reflète sur les maisons en mauvais états. Le roi harcèle ses sujets de dettes et d'impôts pour s'enrichir égoïstement et ce depuis plus hargneusement depuis la meurtre de sa femme. Il est devenu si austère que l'atmosphère qui règne dans la ville est terrifiante et on pourrait même croire que le soleil ne brille plus autant qu'avant. Cela dit, la ville possède de grands champs qui permettent tout de même aux citoyens de subvenir à leurs besoins nutritifs. Juhsil est une ville du style moyenâgeuse, c'est à dire que les maisons sont collés - ou quasiment- les unes aux autres dans des rues étroites, si bien que si un incendie se déclare, il pourrait se répandre très rapidement sur les toits fragiles et détruire la ville, mais fort heureusement, la ville possède de nombreux moyens efficaces pour lutter contre ce genre de phénomènes.
Hell J. Vining est la ville la plus terrifiante de toutes. Certainement dû aux délinquances et aux délits qu'elle subit quotidiennement. Cependant, elle reste néanmoins d'une tristesse atroce ; Hell J. Vining se narre par un espoir qui a échoué ; plus simplement : c'est l'ancêtre dit d'Arcansa. Autrefois, on avait tout misé sur cette ville qui paraissait prometteuse, or, à l'arrivée des malfrats ce fut peine perdues et de nombreuses bonnes familles prirent leur jambes à leur cou, abandonnant leur ville natale pour aller reconstruire un nouveau rêve. On la surnomme la "ville fantôme", la "ville cauchemardesque", ou plus gentiment, la "ville mystérieuse". Oui Hell J. Vining a des maintes et des maintes de mystères qui planent sur elle. Elle a été construite dans un style assez ancien et malheureusement difficilement reconnaissable ce qui en fait son originalité.
Tout ce qu'on connaît de la ville All Hedark est sa ville plus que touristique grâce à son côté un peu "île paradisiaque". En effet, c'est en gros l'économie du pays puisque plus des 3/4 des touristes viennent visiter les lieux. La ville se démarque dans un style plus moderne pour satisfaire chaque client mais reste plutôt modeste et rappelle un peu le côté familial de l'auberge Feanor par sa sociabilité très marquée. Cependant, gare aux apparences parfois trompeuses, si vous décidez de vous aventurer dans les profondeurs de l'île vous pourriez ne jamais revenir car elle n'a jamais été habité par l'homme autre que l'unique ville de l'île. Le reste est resté à l'état sauvage, si sauvage qu'on pourrait peut être croisé des espèces encore inconnus ou supposées disparut, ou pire encore. Cela reste à voir...
La source des vérités offre à celui dont le cœur est prêt une part de grande vérité à ce qu'il recherche mais le phénomène reste encore rare. Elle dégage une puissante aura bénéfique et la baignade y est recommandée pour se laver de péchés.
Très dense, les arbres font plus de 40 mètres de haut. En pleine forêt, et souvent pendant la nuit, les bêtes sauvages sortent pour se nourrir, rien de bien effrayant. Pendant la nuit il peut y avoir des coups de vents glacials. La forêt est traversée par une rivière à fort courant, plutôt large, elle sépare la forêt en deux partie ; la partie la plus éloigne de civilisation, abrite les Pushles, des animaux effrayants en apparences mais adorables qui peuvent occasionnellement servir de monture à l'état sauvage.
Les plateaux sableux auraient été agréable à visiter si l'espèce des mantres n'existait pas. A peine posez-vous un pied sur leur territoire qu'elles se préparent déjà à vous attaquer. Ce sont des sortes de créatures plantes dont la femelle dégage un gaz venimeux qui est redoutable quand elles sont regroupées. Elles sont très protectrices envers leurs petits et les femelles ont un instinct maternel hors du commun ; une femelle peut entendre son petit à 2 kilomètres à la ronde et n'hésitera pas à vous poursuivre si nécessaire jusqu'à retrouver sa progéniture. Les plateaux sableux possèdent un sable fin pour faciliter l'approche des mantres sous terre. Un sable plutôt marron clair/blanc, assez chaud sous forte température, glacial la nuit, et doux au toucher. L'endroit aurait pu être paradisiaque avec une mer à côté et sans la présence des mantres.
Le lac Full Vandes est aussi un domaine de mantres mais beaucoup moins que les plateaux sableux. Mais le lac Full Vandes ne reste pas inoffensif pour autant, certains Sartax arrivent à remonter le courant et à arriver au lac, cependant, le phénomène reste encore peu courant. L'eau est très clair et donc il est facile de les repérer s'il y en a.
Les plaines sont à perte de vue tellement elles sont immenses. C'est toujours un plaisir d'y aller pour les amoureux de campagne, car l'air frais oxygène régulièrement les herbes moyennes. En ces lieux de liberté pure, et seulement ici, on trouve des troupeaux de griffons sauvages. Le symbole de liberté.
Les montagnes sont des lieux étranges dont les visites sont peu fréquentes. On les appellent "montagnes silencieuses" parce qu'il est dit qu'ici se trouvait les premières traces de Makika, la déesse créatrice qui se réfugiait ici pour conter ses aventures à son amie la Montagne. Au somment, on y trouve les nid de Zogles, oiseaux énormes et carnivores.
Les grandes grottes sont situées à côté des montagnes ; on a tendance à confondre et/ou à croire qu'elles font partie de ces dernières, or ce n'est pas du tout le cas. Tandis que les montagnes montent, les grottes, elles, descendent vers des lies de lave. C'est le territoire des Trios, et c'est un endroit, si vous descendez trop, extrêmement dangereux.
Une mer très prisée malgré la présence de Sartax. Cependant une législation contre les Sartax nettoie tous les jours les lieux de baignades pour ne pas qu'il y est d'accidents. Les baignades sont donc autorisées dans les lieux appropriés. L'atmosphère que dégage le bleu de la mer apaise les esprits tourmentés la plupart du temps.
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